Без негатива, но я считаю, что обобщения здесь не верные.
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
По моему не хватает т3 ближника, т3 эир с магической атакой, антиэир юнита. В целом войска описаны странно и далеки от оригинального баланса. Вот мой вариант:
Рабочий
т1 ближник
т1 дальник
т3 ближник
Маг 1
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Осадное орудие (дальнобойный юнит с осадной атакой)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
Магический т3 эир
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
Это обобщение тоже очень грубое. Например, ночные эльфы с лёгкостью его сломают. Но имхо, оно ближе к тому, что в игре.
Прошёл Морозко.
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
poisoNDealer, койл сломан и близзард его не чинят, сорян. В классике на андедах должны запретить играть. Но мы играем не в классику, койл больше не убивает армии 😉
потыкать пару часов, закрыть и вернутся играть в стратегию
Нет
Что "нет"? Именно так играют, например, в твои карты: побегал вечерок, ушёл в другие. Комьюнити у них нет. Получается, "да". Я в варкрафт прихожу, чтобы играть в варкрафт.
Андреич, хотя все основные персонажи, их характеры, ситуации и события, зачастую изначально выдуманы сообществом на базе происходящего в играх, лор в произведениях прежде всего в руках у авторов. Я никак их не ограничиваю, и далеко не все их планы знаю. Игроки разве что могут давать рекомендации и обсуждать машинимы с авторами.
Vladimir TVK, Как вообще так вышло, что лидер ПЕДОэльфов завел ребенка? Женщин он ведь не одобряет. Это ведь получается именно естественно рождение от женщины. Ведь в случае, если бы в деле была замешана ген.инженерия или ребенок приемный, можно было бы сразу выбрать сына. А тут дочь.
Это я уже не знаю. Наверняка в будущем всё это будет объяснено в сериале.
Могу только предположить пару вариантов:
1)Гилтанас делал своего клона, но в результате ошибки клон получился женского пола. И по какой-то причине Сицилию он не убил, а стал воспитывать под мальчика. Возможно, в качестве гендерного эксперимента?
2)А может, страшная правда такова, что лидер Гоморейха в действительности испытывает влечение к женщинам? Но сам этого стесняется и скрывает свою ориентацию. Когда у его любовницы родилась дочь, чтобы сохранить лицо, он объявил "Сицилия" своим сыном.
Так-с... А как они блин размножаются..?
как пополняют войска..?
Ну, это немного метаинфа.
Но по беку в своё время Гилтанас Ворон откопал древние машины клонирования. При чём себя он клонировал уже множество раз. Когда умирает один Гилтанас, машины автоматически делают его клон, который снова принимает руководство педоэльфами.
Какой гендер у эльфиек из сериала "Паша и Фекалик"?. Черт, эта машинима оказалась более либеральной, чем я думал...
Машинима - пропаганда педоэльфов.
На самом деле как я понимаю, у Тралла сейчас идёт более мирная эра. Педоэльфы не такие злые, как в Саге о Касыме, потому что их уже принудили к миру. Эльфийки больше не под запретом, хотя Гилтанас женщин не одобряет. Поэтому его дочь, Сицилия Ворон, говорит о себе в мужском роде. И на официальном уровне Гилтанас ломает комедию, типо у него сын.
Годный треш, - подумал я, глядя первую серию.
А затем как втянулся... и трешом там особо и не пахнет.
В общем я подписался на канальчик и пошел досматривать последнюю серию.
Я тебе даже завидую, т.к. сам всё это уже давно смотрел)
Это буквально экранизация рофлов и мемов игроков в EoW.
Пашу и Фекалика изначально придумал один из игроков, который РПшил этим рабочим-магом и его добывающим големом после разгрома базы.
решение об абилке всё равно принимать тебе,
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
Правильно, разные бывают ситуации. Бывает, идеи полностью отвергаются, бывает, в ходе дискуссии появляются более удачные, а иногда концепт настолько прекрасен, что берётся в реализацию с минимальными изменениями. Вся суть в прямом диалоге с игроками. А ещё в чатике удобно собирать людей в мультиплеер. То есть это просто такой удобный инструмент взаимодействия.
безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
Всё верно. Ну я не знаю, кто себя изолирует в чатике, не видел таких людей. Я начинал в чате на 3 человека, сейчас там больше 50. Некоторые пришли из группы ВК, некоторые из ирины, некоторые с ютуба, некоторые с ХГМ или других сайтов. А чаше всего действует правило пяти касаний, и люди из разных источников потихоньку узнавали про проект и подтягивались.
генерацией способностей может заниматься нейросеть
А эта нейросеть играть будет? Пользователи предлагают то, что им нравится, что было бы интересно и они бы хотели увидеть в игре. Нейросеть же просто выдаёт компиляцию. При чём я видел попытки нейросети скомпилировать концепты абилок. Получалось не очень интересно.
Постоянная аудитория в идеале <5% процентов игроков. Нужно работать как раз с мимокрокодилами и аудиторией других карт и вообще проектов. Для нас это один из больших шагов вперёд.
Эти 5% могут создавать бОльшую часть активностей. Это они играют чаще всего. А работать нужно со всеми. Ведь каждый постоянный игрок когда-то был мимокрокодилом.
Daro, как же раздражают группы вк и дискорд, ну не хочу я туда заходить ради вонючей карты, вот на хгм в пост с картой вайнот, для карты варкрафт3 не нужен гигапроект/группа/сервера/целые сайты, не тот размер сущности
Кто же тебя заставляет туда заходить? Эти вещи нужны для постоянной аудитории, а для мимокрокодилов карты размещают на том же ХГМ.
В группе ВК удобно постить новости по проекту, голосовалки и так далее. Беседка в ВК - вещь вообще незаменимая для общения с игроками. Лично для меня она стала ещё и генератором идей. К примеру, не могу я придумать способность для нового героя. Я пишу в конфу описание, концепт героя, говорю, какие скиллы уже добавил, на что мне приходит множество вариантов и концептов абилки. Там вообще много плодотворных обсуждений проекта, в частности люди оперативно укажут на недостатки баланса. В ней легко собрать народ на онлайн катку, играем регулярно.
Вот как-то так. Все эти вещи живому проекту с аудиторией нужны, как кислород.
Saen Taar, счастливого нового года!
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.
С новым годом!
На организаторов зла не держу, ошибки есть ошибки. В новом году желаю всего самого наилучшего.
Очень жаль, что премия последняя. Как я говорил, инициатива мне очень нравится. Если в следующем году будет только награждение пользователей, замеченных администрацией, могу предложить организовать пользовательское голосование отдельно, от себя. Даже выделить под это какие-то денежные призы. Год только начинается, времени подумать над этим предложением много)
Модели просто шикарны.
Но, пожалуй, казармы действительно выглядят наиболее чёткими. Сочетание цветов очень хорошее, узнаваемость здания в игре будет высокой.
Unryze, какие-то ответы на обвинения в хейте к мили, ёрничанье и спор с отдельными пользователями оставляю за скобками. По итогу выходит совсем уж мало конкретики. Мой взгляд зацепился разве что за это:
Люди не могут понять, что мили без каких-либо уникальных финтифлюшек - это тупо ребаланс карт, это уже немного скучно...
Ибо вроде как картодельство = не копание в балансе, а проделывание своего мира, красок и логики."
Благодаря этой цитате становится понятно, что ты не только не играл в EoW, но и не смотрел/читал каких-либо материалов.
EoW - это как раз про "интересные финтифлюшки". В нём есть:
-Сбор своей расы из готовых юнитов. Среди юнитов есть как классические, так и множество новых. С массой нестандартных способностей и механик.
-2 стиля игры. Классический варкрафт со стандартным балансом, Имперский с расширенными лимитами.
-4 режима игры: Сражение - обычное мили, Резня - битва против спаунящихся крипов и других игроков за кровь, Захват Флага - таскание флагов с базы на базу, Мутаторы - сражение с кучей рандомных аффиксов.
-Захватываемые здания
-Улучшенный ИИ, ради которого я на протяжении года писал свой редактор ботов. Скриншот приложил
А завтра будет новогодний релиз, в котором появится новая механика спасаемых мастеров и клеток. Подробнее ты можешь прочитать в материале Спасти Рядового Крипа.
Отдельно замечу, что под капотом у ЕоВ куча написанных мною различных систем, с помощью которых мы можем быстро создавать больше качественного контента.
Менять результаты конкурса не надо. Мне это не важно. Но ты не разобрался, и твоя оценка не справедлива.
Про ситуацию с EOW. Я с самого начала топил за то, чтобы разрешить голосовать только пользователем 2+ уровня, чтобы исключить неактивных пользователей и возможные "накрутки" от фанатов (многие аккаунты первого уровня раньше создавались лишь потому, что авторы каких-либо проектов просили поддержать свой проект комментарием или лайком, т.е. это заранее ангажированные пользователи). Естественно их бы и в этот раз попросили оценить. Но могу заверить, что никакого негативного отношения ни у меня, ни у организатора премии не было к проекту EOW. Я вообще считаю этот проект достаточно крутым. Там много интересных идей и механик реализовано, мне такое нравится. Просто так видимо совпало, что за ваш проект голосовали участники с 1-м уровнем, которых по-хорошему с самого начала следовало не учитывать. Опять же напомню, что зрительское голосование я не чекал и про то, кто какое место там занял знать не мог.
Относитесь к премии проще.
Ты сейчас расписал вариант очень узкой, локальной премии "только для клуба". Если бы премия подавалась, как событие "только для своих" - вопросов не возникло. Но это было не так. Более того: я и ряд других пользователей, не являющихся завсегдатаями сайта, были номинированы. То есть объективно, это событие готовилось, не как локальная премия. Но я так понимаю, сделать премию "для своих" - это чисто твоё желание.
Далее, в правилах нигде не было запрещено призывать свою аудиторию голосовать. Более того: так делали все, кто был заинтересован в этой активности. Что, собственно, в этом не так? В тот или иной проект играют люди по той причине, что считают его отличным. И они в праве проголосовать за него. Оценка будет необъективной? Это зрительское голосование. Его оценка априори не будет объективной. И отбор пользователей по уровню её объективной так же не сделает.
И почему тут хейтеры милли? Вроде большинство к милли жанру относится нормально.
Большинство - вполне вероятно. Однако, есть ряд неприятных людей, в том числе (и это главное) в администрации сайта, которые любят надеть корону и поливать весь жанр "мили" грязью. На этой премии произошло два странных совпадения, которые заставляют думать о том, что EoW был просто-напросто кем-то захейчен.
makkad, проблем с номинацией твоего проекта лично у меня нет. Раз проект активно обновлялся, почему бы его не включить?)
А насчёт ботов я уточняю для того, чтобы не было никакой клеветы в мой адрес. Всё что я сделал - разместил ссылку на голосование на странице проекта на ХГМ и в конференции ВК, в которой сидит core-аудитория проекта. Как я понимаю, "наплыва" ботов выявлено не было. Изменение внесено было по техническим причинам, а именно из-за бага опросника.
Что касается пользователя по ссылке - я его видел в ВК. Он следит за ЕоВ и ещё несколькими проектами. Лично с ним не знаком. Вероятно, он пришёл по ссылке из группы другого проекта, зашёл через ВКонтакте и воспользовался багом опросов.
Ред. Vladimir TVK
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
Ред. Vladimir TVK
» Книга Опыта (E) / Логистика МИЛИ
Например, если взглянуть на стандартные расы, у каждой из них своя фишка для ранней обороны: ополченцы у альянса, логова у орков, вурдалаки и мощные зиккураты у нежити, древа у ночников. Но тут лишь отдельно друг от друга описаны фишки крестьян и орков, хотя эти механики - взаимозаменяемы. Следует просто отдельно отметить, что у расы должна быть некая фитча для ранней обороны лагеря.
т1 дальник
т3 ближник
Маг 2
Особый маг (ведьмак, обсидиановая статуя и т.д. Обычно этот магический юнит берёт на себя те роли, которых недостаёт фракции)
Специальный юнит (обычно он совмещает несколько функций, например осада/антиэир, как волчьи всадники и паровые машины, или боец/осада, как великаны)
т2 флай антиэир (зачастую он также совмещает несколько функций, как, например, ястреб или нетопырь)
» Рецепториум / Шарлотка с яблоками
Ред. Vladimir TVK
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» WarCraft 3 / Гнездо дракона
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"
Ред. Vladimir TVK
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"
Могу только предположить пару вариантов:
1)Гилтанас делал своего клона, но в результате ошибки клон получился женского пола. И по какой-то причине Сицилию он не убил, а стал воспитывать под мальчика. Возможно, в качестве гендерного эксперимента?
2)А может, страшная правда такова, что лидер Гоморейха в действительности испытывает влечение к женщинам? Но сам этого стесняется и скрывает свою ориентацию. Когда у его любовницы родилась дочь, чтобы сохранить лицо, он объявил "Сицилия" своим сыном.
Ред. Vladimir TVK
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"
Но по беку в своё время Гилтанас Ворон откопал древние машины клонирования. При чём себя он клонировал уже множество раз. Когда умирает один Гилтанас, машины автоматически делают его клон, который снова принимает руководство педоэльфами.
На самом деле как я понимаю, у Тралла сейчас идёт более мирная эра. Педоэльфы не такие злые, как в Саге о Касыме, потому что их уже принудили к миру. Эльфийки больше не под запретом, хотя Гилтанас женщин не одобряет. Поэтому его дочь, Сицилия Ворон, говорит о себе в мужском роде. И на официальном уровне Гилтанас ломает комедию, типо у него сын.
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Святобарковский военный хор - "Вёл Барков солдат вперёд"
Чтобы лучше понять, кто такие эти педоэльфы, советую посмотреть машиниму "Эпос о Касыме":
» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити
Ред. Vladimir TVK
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Приключения Паши и Фекалика
Пашу и Фекалика изначально придумал один из игроков, который РПшил этим рабочим-магом и его добывающим големом после разгрома базы.
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. Vladimir TVK
» XGM Team / Изменения в проектах
В группе ВК удобно постить новости по проекту, голосовалки и так далее. Беседка в ВК - вещь вообще незаменимая для общения с игроками. Лично для меня она стала ещё и генератором идей. К примеру, не могу я придумать способность для нового героя. Я пишу в конфу описание, концепт героя, говорю, какие скиллы уже добавил, на что мне приходит множество вариантов и концептов абилки. Там вообще много плодотворных обсуждений проекта, в частности люди оперативно укажут на недостатки баланса. В ней легко собрать народ на онлайн катку, играем регулярно.
Вот как-то так. Все эти вещи живому проекту с аудиторией нужны, как кислород.
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Модели кораблей в ЕоВ - классические. Кроме модели транспортника орды, модель которого повторяет транспорт из Варкрафт 2.
В целом флот сейчас хоть и активно используется на морских картах, представляет из себя скучные банки статов. В будущем мы обязательно выпустим обновление флота, в котором кораблей станет больше, и каждый из них получит свои способности. Возможно даже появление особых механик, свойственных флоту.
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
На организаторов зла не держу, ошибки есть ошибки. В новом году желаю всего самого наилучшего.
Очень жаль, что премия последняя. Как я говорил, инициатива мне очень нравится. Если в следующем году будет только награждение пользователей, замеченных администрацией, могу предложить организовать пользовательское голосование отдельно, от себя. Даже выделить под это какие-то денежные призы. Год только начинается, времени подумать над этим предложением много)
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги
Но, пожалуй, казармы действительно выглядят наиболее чёткими. Сочетание цветов очень хорошее, узнаваемость здания в игре будет высокой.
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
EoW - это как раз про "интересные финтифлюшки". В нём есть:
-Сбор своей расы из готовых юнитов. Среди юнитов есть как классические, так и множество новых. С массой нестандартных способностей и механик.
-2 стиля игры. Классический варкрафт со стандартным балансом, Имперский с расширенными лимитами.
-4 режима игры: Сражение - обычное мили, Резня - битва против спаунящихся крипов и других игроков за кровь, Захват Флага - таскание флагов с базы на базу, Мутаторы - сражение с кучей рандомных аффиксов.
-Захватываемые здания
-Улучшенный ИИ, ради которого я на протяжении года писал свой редактор ботов. Скриншот приложил
Отдельно замечу, что под капотом у ЕоВ куча написанных мною различных систем, с помощью которых мы можем быстро создавать больше качественного контента.
Ред. Vladimir TVK
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Далее, в правилах нигде не было запрещено призывать свою аудиторию голосовать. Более того: так делали все, кто был заинтересован в этой активности. Что, собственно, в этом не так? В тот или иной проект играют люди по той причине, что считают его отличным. И они в праве проголосовать за него. Оценка будет необъективной? Это зрительское голосование. Его оценка априори не будет объективной. И отбор пользователей по уровню её объективной так же не сделает.
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
А насчёт ботов я уточняю для того, чтобы не было никакой клеветы в мой адрес. Всё что я сделал - разместил ссылку на голосование на странице проекта на ХГМ и в конференции ВК, в которой сидит core-аудитория проекта. Как я понимаю, "наплыва" ботов выявлено не было. Изменение внесено было по техническим причинам, а именно из-за бага опросника.
Что касается пользователя по ссылке - я его видел в ВК. Он следит за ЕоВ и ещё несколькими проектами. Лично с ним не знаком. Вероятно, он пришёл по ссылке из группы другого проекта, зашёл через ВКонтакте и воспользовался багом опросов.